全屏视频广告即视频形式的插屏广告,和激励视频不同,全屏视频不是用户主动观看的,而是开发者设置弹出的广告,同时全屏视频的时长更短,播放后5s后用户即可选择关闭。
1.相对激励视频来说,展现次数开发者更可控;
2.展现量级更大;
3.带来的收入很可观。
1.在关卡结束时(点击继续按钮后,先展示全屏视频,再进入下一关卡);
2.页面切换时弹出。
1.全屏视频非用户主动观看,应在用户使用的自然停顿中设置,不要打断玩家正常的游戏过程。
信息流原生广告与游戏界面本身的设计完美融合,广告形式即产品本身,是一种对用户打扰极小的广告。
1.风格和布局能够与游戏完美结合,不破坏游戏和谐感。
2.玩家无需关闭广告,体验较好。
1.关卡的结束页/暂停页;
2.获得奖励/道具页面;
3.信息提示页;
4.菜单页等。
示例:游戏结束页面,在这些页面上,游戏本身的信息与广告和谐共处,达到用户体验和开发者收入的共赢。
当游戏中信息流广告与全屏视频广告的出现场景一致时(如关卡结束时出现),应考虑协调两者的展示频次。
1.控制全屏视频广告的频次,例如每5次游戏结束出现全屏视频广告,在无全屏视频广告的情况下,每次都展示信息流广告。
开发者无需在接入过程中考虑广告的交互、渲染等问题,在降低了接入成本的前提下,保障CPM的水平,保持高的竞争力。
1.广告更好地贴近流量真实场景;
2.穿山甲提供广告样式及素材渲染,降低接入成本;
3.准确预估最佳收益的模版,提升信息流广告变现水平。
1.信息流广告、插屏广告、banner广告,所有穿山甲开发者均可免费接入。
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