休闲游戏

穿山甲 x Ohayoo,将游戏发行与商业化一站式打通,提供发行、买量、变现的全生命周期解决方案

你是否遇到如下挑战

痛点一

变现周期短

休闲游戏生命周期较短,变现需求迫切,商业化压力大

痛点二

独立买量发行难

游戏较轻量,开发团队规模小,独立买量发行难度大

痛点三

同质化程度高

行业竞争激烈,立项选品决策难

面对挑战,我们的解决方案

发行:穿山甲 x Ohayoo,便捷打通

支持Ohayoo自助发行,最快7天即可完成发行

支持开发者一键上架摸摸鱼,百万达人助力游戏增长

无需承担成本

快速吸量测试

买量:精选投放产品,分场景搭配使用

新游起量:使用跑量更强的单目标产品,如激活、关键行为等

常规放量: 搭配使用关键行为+次留双出价+UROI产品,实现正向循环

快速起量跑量

变现:多场景+高效率,帮助短期极致变现

拓展广告场景:除激励视频外,图文类样式也具有天然的CPM优势,如插屏、开屏

聚合竞价提效:通过GroMore聚合多家广告平台,Bidding实时竞价决出最高收益

快速回收成本

优秀案例

贪吃蛇大作战
贪吃蛇大作战

贪吃蛇大作战

国民级休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》以激励视频为基础,借助信息流/新插屏多广告组合策略,取得可观的收益提升。

25%

收益

古董就是玩儿
古董就是玩儿

古董就是玩儿

通过GroMore的瀑布流+Bidding共存模式,Ohayoo旗下的《古董就是玩儿》、《不休传说》、《少侠李太白》、《从细胞到奇点: 进化永无止境》等多款IAA游戏大幅提升变现效率,并逐步运用诊断工具、A/B测试等工具,实现效果最大化提升。

14%

ARPU

30%

收益

贪吃蛇大作战
贪吃蛇大作战

贪吃蛇大作战

国民级休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》以激励视频为基础,借助信息流/新插屏多广告组合策略,取得可观的收益提升。

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古董就是玩儿
古董就是玩儿

古董就是玩儿

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贪吃蛇大作战
贪吃蛇大作战

贪吃蛇大作战

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古董就是玩儿
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