由硬核玩法简化而生的休闲类动作手游,天生带有吸引重游广告主的基因。因此,重游广告主可实现更好转化,开发者可获得更高的收益,用户体验也能得到提升,三方均可从中受益。
在广告位设置上,通常建议将激励视频广告作为广告变现核心,进行广告场景设置。除激励视频外,开发者们还可尝试将全屏视频广告及信息流广告作为补充广告收益。
01激励视频:广告变现核心
游戏中几乎每一个环节都可设置激励视频广告,如每日签到等固定位置;或者可以通过特定玩家行为触发,如玩家局内复活、武功秘籍/装备升级、增加/去除buff、任务奖励、看视频广告补充体力等。
02信息流广告:探索收益增量
对于休闲动作游戏来说,信息流广告同样有较大变现空间,如关卡制结算页的激励视频弹窗下方可加入信息流广告,其他提示、通知或功能性页面同样可以加入。
目前穿山甲支持图片和视频两种形式的原生信息流广告,通过模板渲染适配可以很好地融入游戏场景,将广告对于用户体验的影响降到最低。
03全屏视频广告/图片插屏广告:补充收益的关键
开发者可以对用户进行标记,对于激励视频点击意愿较低的用户,可以设置每5关未触发激励视频则自动弹出全屏视频广告、图片插屏广告等,将游戏流量价值最大化。
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休闲类动作手游
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