如何促进中重度游戏app商业化发展?


中重度游戏在国内游戏市场占据着重要地位,经年的发展令中重度游戏在玩法上不断拓展,商业化模式也相对成熟,但其发展仍面临着一些挑战。游戏app主要以用户为核心,因此也就出现了用户获取与变现层面两个挑战。用户获取的难度在于流量竞争激烈的背景下,各渠道流量质量难以把控,产品难以在流量大环境中精准找到目标用户;用户变现难度在于现有游戏app对于低付费或不付费用户挖掘度低,对于新兴用户变现模式探索经验不足。为进一步解决用户挑战,并把握相应的市场机会,中重度游戏app开发者需要借助外部平台与资源优化商业化模式,从而提升用户获取与变现能力,促进商业化发展。

2021中重度游戏商业化研究报告

穿山甲基于平台成熟的技术实力与多元的资源链接能力,能够为游戏开发者提供全生命周期的产品解决方案。

在游戏用户增长上,穿山甲依托于用户资源、用户筛选机制、广告场景积累与创新,为游戏app提供针对性的解决思路与方案。

在流量变现上,穿山甲以广告变现为基础,依托于丰富的广告需求、产品变现支撑体系、激励视频等多方面驱动力帮助中重度游戏app深入挖掘用户潜力。激励视频可兼顾开发者收益与用户体验,充分挖掘免费用户潜力:一方面与付费内容深度结合,通过观看广告先行试用付费内容,从而吸引玩家付费,提高付费率;另一方面免费用户通过观看广告,可获得广告券,并在商城用券兑换物品,以此充分挖掘免费用户价值。同时,明确告知用户每日累计观看x次广告可获大奖,通过提升用户目标感,可减少对用户的打扰,提升体验;设置观看广告可免费获得通行证,但每日存在上限且每次观看之间设置cd间隔,则可吸引用户每日重复登录游戏,提升用户活跃度。

穿山甲为游戏产品提供涵盖用户增长与流量变现的一站式成长服务体系,帮助企业优化商业化策略,解决产品用户层面相关的痛点。在多元化广告需求的支撑下,穿山甲也能够为不同的中重度游戏寻找到合适的广告变现场景,进而推动中重度游戏进一步的商业化表现。

在变现支撑体系层面,穿山甲在广告技术、流量生态等多领域具备深入的积累,进而推动了支撑体系的完善,这也有助于穿山甲构建良性的开发者生态,帮助开发者解决广告变现层面的相关问题,让更多游戏开发者在穿山甲实现获客与变现的同步。

穿山甲凭借平台资源与覆盖全生命周期的产品能力,助力中重度游戏app开发者的用户增长和商业价值的提升,一站式提升广告变现潜力,突破商业化发展瓶颈,尽情成长。


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