对于中重度游戏开发者而言,广告变现本质上是一种收益提升和促活机制。穿山甲数据显示:大部分中重度游戏在接入激励视频广告后,广告收益占游戏总收入的20%-30%,广告点位设计好或用户质量好的中重度游戏,广告收入占比能够达到总收入的50%,并且用户留存时长不仅没有消减,还有正向提升。以《失落城堡》为例,解锁穿山甲如何支持氪金手游变现。
《失落城堡》是雷霆游戏发行的一款Rogue-like横版动作冒险游戏,目前以穿山甲激励视频作为主要的广告形式,设置了三个激励视频广告点位,并建立了相应限制。控制非付费玩家通过广告得到的奖励数量,不会威胁到付费玩家的游戏实力从而影响游戏生态的同时,最大限度提升了整体收益。
《失落城堡》设置的三个激励视频广告点位分别是:
图片来自穿山甲成长中心课程
在接入穿山甲激励视频广告后,《失落城堡》的整体收入和ARPU值提升30%,整体人均广告次数展示达到2次,用户渗透率达到40%,较好地平衡了用户留存和付费率。
穿山甲会在中重度游戏广告变现领域继续深耕,不断探索和开发更多适合中重度游戏的解决方案,助力开发者们拥有更多科学可行的变现途径,提升应用变现价值。
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