穿山甲广告ecpm和用户体验如何兼顾?


随着商业化模式不断完善,开发者们更希望拥有适用于自身的收益增长途径。穿山甲一直致力于为全球的开发者提供趋势指引、市场洞察和商业成功的策略参考,不少开发者在接入穿山甲平台后收获了满意的变现效果,在不影响用户体验前提下,填充率和广告eCPM都有显著的提升。那么,穿山甲广告ecpm和用户体验是如何做到相互兼顾的?

穿山甲认为,通过激励视频可以进一步激发商业潜能,因为激励视频是通过玩家花费时间观看视频,换取游戏资源,从而帮助提收的,所以整体提升收益的核心,是在保证用户体验的情况下设置激励视频场景,鼓励玩家主动观看以获取游戏资源,最终达到留存和收益双向增长。

另一方面,在广告的设置上,穿山甲会从激励内容、广告展示品类和提示这几个角度给开发者意见参考:首先是激励内容设置,在获得物的设置上可以用玩家能够马上使用的工具,或者在游戏过程中需要费力才能获得的工具,来给玩家带来更大的看广告的欲望;其次是广告频率设置,广告出现频率决定了是否会影响玩家体验以及穿山甲广告ecpm能否获得有效提升,比如偏轻度的益智类游戏,比较建议的频率是玩家在游戏中停留20-50分钟,广告出现的次数在5-8次是比较合理的;最后是广告提示设置,直接提示玩家可以通过观看广告获得的奖励能够有效提高广告观看率,可以尝试使用如“观看广告可以继续游戏”或者“点击广告获得双倍金币”等提示语来吸引玩家,增加穿山甲广告ecpm。

更高的eCPM是提升APP收益的必需,因此,穿山甲广告eCPM与用户体验的兼顾显得十分重要,开发者可以更好地利用穿山甲强劲的变现能力,在行业市场中实现最大化变现效果。


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穿山甲广告ecpm

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