混合变现模式助力游戏开发者突破增长困境


如今市场竞争日趋激烈,游戏的获客成本也越来越高,单纯依靠广告变现的ROI回收周期被拉长,游戏内付费这种单一的变现模式也会对收入的持续增长产生影响。在此趋势之下,内购+广告结合的“混合变现”模式逐渐成为了当下可行性最高的商业化突破口,帮助开发者提升其收入增长瓶颈。

混合变现通过游戏内付费和广告的有机结合,为玩家提供了多重选择:向愿意进行游戏内付费的玩家提供了可以氪金的选择,也为付费意愿低的玩家提供了无氪金的游戏体验。但混合变现的难题在于开发者要如何判断哪些用户付费意愿高,哪些用户愿意看广告。对此,穿山甲GroMore聚合平台推出用户人群的分层运营工具「流量分组」,通过对不同流量进行差异化运营,在广告展示设置方面提供不同策略,以挖掘不同用户群体的价值,实现最大化流量价值的目的。

通过使用流量分组工具,在不同流量组中,瀑布流可以有不同的价格区间,以及密度不同的价格间隔,避免无法触达不同价位而导致流量价值的浪费;而删去低价值流量组头层填充率较低的层数,还可提高流量的广告加载速度,减少填充耗时。同时,穿山甲还支持自定义规则,帮助开发「流量分组」功能的各种个性化应用场景,比如仅针对某人群推出某广告样式,观看广告的后续操作有所差异等。混合变现中常应用激励视频广告来提升收益天花板,开发者可以为不同付费意愿的用户设置观看激励视频后获得不同的奖品激励,付费用户可让其提前试用某一付费功能,引导消费;免费用户可让其获得兑换物品的“广告券”,挖掘价值。

流量变现是开发者开发一款游戏的重要环节,但此前的每一步也都十分关键,需要精心铺设。发行是不少开发者面临的头等难题,穿山甲平台为帮助开发者解决问题,联合了ohayoo自助发行平台为开发者提供一站式自助发行服务,帮助开发者降低发行成本,游戏创建到发行最快7天即可完成,切实提高游戏发行成功率。

穿山甲平台以混合变现模式助力游戏开发者突破增长困境,获得商业成功。


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